カメラを追従させる
カメラの位置=追従対象の位置 + ずらし幅
追従する対象の位置 : lookTarget.position//追従対象
追従対象の位置からの補正 : offset//補正値
追従する位置 = lookTarget.position + offset
追従する位置 = lookPosition//注視点
Update関数内で追従処理で行う。
カメラの位置はlookPositionからずれた位置になる。
注視点から見たカメラの相対位置をrelativePosとする。
relativePosは回転操作実装時に使う。
Vector3 lookPosition = lookTarget.position + offset;
//注視対象の位置にオフセット加算した位置に移動させる
transform.position = lookPosition + relativePos;