カメラの位置=追従対象の位置 + ずらし幅 追従する対象の位置 : lookTarget.position//追従対象 追従対象の位置からの補正 : offset//補正値 追従する位置 = lookTarget.position + offset 追従する位置 = lookPosition//注視点 Update関数内で追従処理で行…
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