2014-11-10から1日間の記事一覧
独り言なのですが、 例えば、敵オブジェクトがいて、そのオブジェクトにはもちろん、 攻撃判定が存在する訳です。 それが手であったり尻尾であったりです。 プライヤーにももちろんあります。盾で攻撃を防ぐのであれば、 盾が当たった場合は敵の攻撃が当たっ…
敵のAIを実装。 ・待機時間を決める float waitBaseTime = 2.0f; ・残り待機時間を用意 float waitTime; ・移動範囲を決める float walkRange = 5.0f; ・初期位置を保存する Vector3 basePosition; Start関数で初期位置を保存しておき、残り待機時間にwaiteB…