プログラム研究 備忘録

java,C#,Unity等の備忘録です。経済理論も少し。

2014-11-12から1日間の記事一覧

アイテム生成③

・敵を倒した時に、敵がアイテムを落とすようにする。 // 複数のアイテムを入れれるように配列 public GameObject[] dropItemPrefab; ・アイテムを生成する関数 void dropItem() { if (dropItemPrefab.Length == 0) { return; } GameObject dropItem = dropI…

アイテム生成②

・プレイヤーでのアイテム管理 攻撃強化アイテムは取得してから5秒間効果が続きますが、 回復アイテムは取った時に効果を発揮します。 public void GetItem(DropItem.ItemKind itemKind) { switch (itemKind) { case DropItem.ItemKind.Attack: powerBoostTi…

アイテム生成①

・モデルデータとテクスチャデータを用意 ・モデルにテクスチャを貼り付ける ・作りたいアイテムのプレハブを用意する ・アイテムを区別するために、種類を追加。 public class DropItem : MonoBehaviour { public enum ItemKind { Attack, Heal, }; public …

現在の見解

私はまだプログラムの勉強を始めて3ヶ月ですが、 まだ1から自分で書くことができません。 こうしたい場合、どうすればいいのだろう、このクラスにあるものを持ってくる場合 どうすればいいのだろう。とジレンマと戦いながら試行錯誤を繰り返しています。 も…