アイテム生成③
・敵を倒した時に、敵がアイテムを落とすようにする。
// 複数のアイテムを入れれるように配列
public GameObject[] dropItemPrefab;
・アイテムを生成する関数
void dropItem()
{
if (dropItemPrefab.Length == 0) { return; }
GameObject dropItem = dropItemPrefab[Random.Range(0, dropItemPrefab.Length)];
Instantiate(dropItem, transform.position, Quaternion.identity);
}