プログラム研究 備忘録

java,C#,Unity等の備忘録です。経済理論も少し。

アイテム生成③

・敵を倒した時に、敵がアイテムを落とすようにする。

 

// 複数のアイテムを入れれるように配列
public GameObject[] dropItemPrefab;

 

・アイテムを生成する関数

void dropItem()
{
if (dropItemPrefab.Length == 0) { return; }
 GameObject dropItem = dropItemPrefab[Random.Range(0, dropItemPrefab.Length)];
 Instantiate(dropItem, transform.position, Quaternion.identity);
}