Character Controllerメモ3
1 : 設置しているかどうか(接地していなければ6へ
2 : 目的地の方向を求める
3 : 到着判定
4: 移動速度ベクトルを求める
5 : 向きの処理
6 : 重力加速処理
7 : CharacterControllerでの移動処理
凹凸処理は CharacterControllerのMove関数を使う。
1 : 設置しているかどうか(接地していなければ6へ
2 : 目的地の方向を求める
3 : 到着判定
4: 移動速度ベクトルを求める
5 : 向きの処理
6 : 重力加速処理
7 : CharacterControllerでの移動処理
凹凸処理は CharacterControllerのMove関数を使う。