Shooting 判定(レイヤー設定)
1: プレイヤーの弾とプレイヤーは当たらない
2: エネミーの弾とエネミーは当たらない
3: プレイヤーの弾とエネミーの弾は当たらない
4: プレイヤーの弾同士は当たらない
5: エネミーの弾同士は当たらない
6: エネミー同士は当たらない
7: プレイヤー同士は当たらない
レイヤーで設定。
plyaer,Enemyl,Bullet(両),DestroyArea(画面枠)
Layer Collision Matrixを使い、全チェックが入っているものを
上記のリスト通りに設定する。