プログラム研究 備忘録

java,C#,Unity等の備忘録です。経済理論も少し。

Shooting 判定(レイヤー設定)


1: プレイヤーの弾とプレイヤーは当たらない
2: エネミーの弾とエネミーは当たらない
3: プレイヤーの弾とエネミーの弾は当たらない
4: プレイヤーの弾同士は当たらない
5: エネミーの弾同士は当たらない
6: エネミー同士は当たらない
7: プレイヤー同士は当たらない

レイヤーで設定。

 

plyaer,Enemyl,Bullet(両),DestroyArea(画面枠)

 

Layer Collision Matrixを使い、全チェックが入っているものを

上記のリスト通りに設定する。

 

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