プログラム研究 備忘録

java,C#,Unity等の備忘録です。経済理論も少し。

2014-10-23から1日間の記事一覧

Shooting 判定(レイヤー設定)

1: プレイヤーの弾とプレイヤーは当たらない 2: エネミーの弾とエネミーは当たらない 3: プレイヤーの弾とエネミーの弾は当たらない 4: プレイヤーの弾同士は当たらない 5: エネミーの弾同士は当たらない 6: エネミー同士は当たらない 7: プレイヤー同士は当…

Unity Shooting Scripts.Player

どうも機能を加えていくだけでいいらしい。 プレイヤーの機体の動きをざっと書いてしまえば、後はエンジンがやってくれる。 public class Player : MonoBehaviour{ // Spaceshipコンポーネント Spaceship spaceship; IEnumerator Start() { // Spaceshipコン…

Unity Shooting Class

Rigidbody2Dクラス2Dのための物理挙動を行うのに必要なクラスです。重力の影響や、物体の移動はこのクラスを介して行われます。 Inputクラス キーボードやJoyStickなどコントローラーの全ての入力を処理するためのクラスです。モバイルなどでは加速度センサ…