2014-10-23から1日間の記事一覧
1: プレイヤーの弾とプレイヤーは当たらない 2: エネミーの弾とエネミーは当たらない 3: プレイヤーの弾とエネミーの弾は当たらない 4: プレイヤーの弾同士は当たらない 5: エネミーの弾同士は当たらない 6: エネミー同士は当たらない 7: プレイヤー同士は当…
どうも機能を加えていくだけでいいらしい。 プレイヤーの機体の動きをざっと書いてしまえば、後はエンジンがやってくれる。 public class Player : MonoBehaviour{ // Spaceshipコンポーネント Spaceship spaceship; IEnumerator Start() { // Spaceshipコン…
Rigidbody2Dクラス2Dのための物理挙動を行うのに必要なクラスです。重力の影響や、物体の移動はこのクラスを介して行われます。 Inputクラス キーボードやJoyStickなどコントローラーの全ての入力を処理するためのクラスです。モバイルなどでは加速度センサ…