プログラム研究 備忘録

java,C#,Unity等の備忘録です。経済理論も少し。

2014-10-30から1日間の記事一覧

Character Controllerメモ2

目的地の座標変数を用意する。 目的地に向かって移動させるには、目的地方向1フレーム分の移動量を求めて、 現在地に加算すればいい。 1フレーム分の移動量は方向と速度さえ分かればよい。//方向×速度×1フレーム時間 よって、速度と方向を掛け合わせたベ…

Character Controllerメモ

Inspector/Add/Ch...でキャクターを移動させるのに特化したコンポーネントを使えます。 Slope LImit : 登れる坂の勾配 Step Offset : 乗り越えられる段差の高さ Skin Width : 他の衝突物と接触した際にめり込んでも構わない幅(10%目安か Center : 衝突範囲…

Unity 基礎メモ

Vector3 : 3次元ベクトルを表すクラス transform.position = new Vector3(5.0f,0.0f,0.0f);//移動する Quaternion(クォータニオン) : 四次元数 Euler(オイラー) : メソッド X,Y,Z軸のオイラー角 transform.rotation = Quaternion.Euler(0,0,45);//回転する U…