プログラム研究 備忘録

java,C#,Unity等の備忘録です。経済理論も少し。

ネットワーク対応

ゲームサーバの起動方法② Scriptメモ

using UnityEngine;using System.Collections;public class NetworkManager : MonoBehaviour { // ゲームタイプ名. const string GameTypeName = "SampleDaze"; // // ローカルIPアドレスとポート. const string LocalServerIP = "127.0.0.1"; // 開発用. co…

ゲームサーバの起動方法①(Script後述)

・ゲームサーバへの登録 クライアントが起動したゲームサーバを参照するには、起動したゲームサーバを、 マスターサーバに登録する必要がある。マスターサーバは広く公開されているので、 クライアントはマスターサーバに接続して目的のゲームサーバを探し出…

NATによるアドレス変換

・基本概念整理 インターネットにはCPの住所としてのIPアドレスが存在する。 IPアドレスを宛先としてCP同士は通信し合うことができる。 しかし、INで広く通用するグローバルアドレスではなく、限られた範囲内の プライベートアドレスが割り当てられることが…

ネットワーク基礎メモ

実装すること ・数人のユーザーが集まってゲームを始めることができる ・自分のプレイヤーキャラクターが他のユーザのゲーム中に登場する ・自分のプレイヤーキャラクターを移動させると、他のユーザーのゲームでも 同じようにプレイヤーキャラクターが移動…